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Second Life – Le premier Metaverse de 2003 fait une réapparition

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Le métavers est le dernier mot à la mode qui envahit l’espace technologique. Si Mark Zuckerberg a sûrement rendu le Metaverse populaire, ce n’est pas la première fois que ce concept a été pensé. En 1992, l’auteur de fiction Neal Stephenson a inventé le terme « Metaverse » et le premier Metaverse a été fondé il y a environ 20 ans. Un lieu virtuel nommé « Second Life » a été inventé par Philip Rosedale, qui a maintenant décidé de faire revivre une version évoluée de Second Life, maintenant que les métavers sont plus populaires que jamais. Selon un rapport de Cnet, Rosedale a chargé une équipe centrale de travailler à l’évolution de Second Life.

Rosedale espère que le développement d’un monde axé sur la communauté permettra de résoudre certains problèmes liés aux métavers qui ne sont pas encore nécessairement résolus par les casques de RV. Rosedale a cofondé en 2013 une société de RV appelée High Fidelity qui promettait une expérience de RV haut de gamme à faible latence. Cependant, l’entreprise est passée de la RV à d’autres technologies comme le Spatial Audio. En 2019, il a déclaré que la RV n’avait pas atteint une forme suffisamment bonne pour que la plupart des gens veuillent l’utiliser. Selon le rapport de Cnet, Rosedale a déclaré que les casques de RV n’étaient pas encore assez performants, car ils constituent un « bandeau sur le monde réel que seules certaines personnes se sentent suffisamment à l’aise pour utiliser ».

S’il pense qu’il est encore temps pour les casques de RV d’atteindre une popularité comparable à celle de l’iPhone, Rosedale se concentre sur une plateforme de métavers qui ne nécessite pas de casques. C’est là qu’intervient son précédent projet Second Life. Rosedale a déclaré à Cnet qu’il allait être un conseiller stratégique pour Second Life (dans sa deuxième vie) avec quelques nouvelles idées tout en travaillant sur d’autres idées en même temps.

Le rapport mentionne que Second Life, qui a été lancé en 2003, gagne toujours de l’argent et possède une communauté considérablement plus importante que la plupart des plateformes de RV. Plus de 73 millions de comptes ont été créés sur Second Life depuis son lancement et on estime à environ 900 000 le nombre d’utilisateurs actifs. Rosedale considère également que les contenus vendables de Second Life sont en quelque sorte des NFT. Il reconnaît également la concurrence de lieux virtuels comme Roblox et Minecraft, qu’il considère comme les exemples concurrents les plus réussis, ainsi que d’autres.

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